Projets

Progression0%
Phase 1: Menaces errantes

Les machines terrestres, qui roulent et avancent d'un pas lourd à la Surface, forcent les Raiders à surveiller chacun de leurs mouvements.

Phase 2: Menaces aériennes

Les machines aériennes qui dominent les cieux et font pleuvoir le danger sur les Raiders peu méfiants.

Phase 3: Ennemis féroces

Marquant une nette escalade des dangers en Surface, ces machines ont infligé de sévères corrections aux Raiders trop confiants.

Phase 4: Dangers écrasants

Les menaces féroces laissant derrière elles une traînée de Raiders abattus, dominant leur environnement avec ténacité et acharnement.

Phase 5: Colosses imposants

Les énormes ennemis qui font trembler la terre, véritables incarnations de la chasse au gros gibier.

Progression0%
Phase 1: Accueil de la première volée

Déployer des pièges à oiseaux à côté des bouées

Terminer l'objectif
Phase 2: Oiseaux de signal préliminaire

Oiseaux de signal préliminaire

Phase 3: Oiseaux de validation secondaire

Oiseaux de validation secondaire

Phase 4: Oiseaux d'alerte renforcée

Oiseaux d'alerte renforcée

Phase 5: Oiseaux d'alerte critique

Oiseaux d'alerte critique

Progression0%
Phase 1: Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane

Phase 2: Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 3: Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur

Phase 4: Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 5: Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Objets de combat0 / 200,000 pièces

Soumettez des objets d'une valeur équivalente au montant requis pour terminer cette phase.

Objets de survie0 / 100,000 pièces

Soumettez des objets d'une valeur équivalente au montant requis pour terminer cette phase.

Provisions0 / 150,000 pièces

Soumettez des objets d'une valeur équivalente au montant requis pour terminer cette phase.

Matériaux0 / 300,000 pièces

Soumettez des objets d'une valeur équivalente au montant requis pour terminer cette phase.

Phase 6: Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Infliger des dégâts aux machines ARC0 / 100,000
5,000
Point de compétence
10,000
Point de compétence
30,000
Point de compétence
50,000
Point de compétence
100,000
Point de compétence

La progression s'accumule pendant la fenêtre d'expédition. Chaque palier franchi rapporte 1 point de compétence pour votre prochain Raider.