Projets

Progression0%
Phase 1: Menaces errantes

Les machines terrestres, qui roulent et avancent d'un pas lourd à la Surface, forcent les Raiders à surveiller chacun de leurs mouvements.

Phase 2: Menaces aériennes

Les machines aériennes qui dominent les cieux et font pleuvoir le danger sur les Raiders peu méfiants.

Phase 3: Ennemis féroces

Marquant une nette escalade des dangers en Surface, ces machines ont infligé de sévères corrections aux Raiders trop confiants.

Phase 4: Dangers écrasants

Les menaces féroces laissant derrière elles une traînée de Raiders abattus, dominant leur environnement avec ténacité et acharnement.

Phase 5: Colosses imposants

Les énormes ennemis qui font trembler la terre, véritables incarnations de la chasse au gros gibier.

Progression0%
Phase 1: Base

Construction de la structure de base et du châssis de la caravane.

Phase 2: Systèmes centraux

Raccordement du câblage, de la ventilation et des systèmes d'alimentation électriques essentiels.

Phase 3: Charpente

Construction des murs et du toit, installation des systèmes centraux et définition de l'aménagement intérieur.

Phase 4: Équipement

Ajout des réserves, des établis, des utilitaires et des touches personnelles.

Phase 5: Charger le niveau

Chargement de provisions essentielles dans la caravane. Pour préparer correctement l'Expédition, il faut prévoir de l'équipement de combat, du matériel de survie, des provisions et des matériaux de réparation.

Objets de combat0 / 200,000 pièces

Soumettez des objets d'une valeur équivalente au montant requis pour terminer cette phase.

Objets de survie0 / 100,000 pièces

Soumettez des objets d'une valeur équivalente au montant requis pour terminer cette phase.

Provisions0 / 150,000 pièces

Soumettez des objets d'une valeur équivalente au montant requis pour terminer cette phase.

Matériaux0 / 300,000 pièces

Soumettez des objets d'une valeur équivalente au montant requis pour terminer cette phase.

Phase 6: Départ

Votre caravane est entièrement approvisionnée et tout est prêt pour que votre Raider parte en Expédition ! À son départ, tous les objets restants de sa réserve seront reversés à l'Expédition, et votre prochain Raider pourra gagner jusqu'à cinq points de compétence en fonction de la valeur totale de ces objets.

Infliger des dégâts aux machines ARC0 / 100,000
5,000
Point de compétence
10,000
Point de compétence
30,000
Point de compétence
50,000
Point de compétence
100,000
Point de compétence

La progression s'accumule pendant la fenêtre d'expédition. Chaque palier franchi rapporte 1 point de compétence pour votre prochain Raider.

Progression0%
Phase 1: Améliorer des antennes de monte-charge

Renforcer des antennes installées au-dessus de n'importe quel monte-charge

Renforcer des antennes installées au-dessus de n'importe quel monte-charge
Phase 2: Tester les pièces ARC pour déceler des comportements anormaux

Infliger des dégâts à un ennemi ARC en utilisant un pilote de Guêpe, un détonateur de Pop et une unité à impulsion de Bondisseur.

Infliger des dégâts aux machines ARC0 / 1,000
50
Point de compétence
500
Point de compétence
1,000
Point de compétence

La progression s'accumule pendant la fenêtre d'expédition. Chaque palier franchi rapporte 1 point de compétence pour votre prochain Raider.

Phase 3: Tester différentes méthodes de destruction des ARC

Détruire des ennemis ARC en infligeant des dégâts incendiaires, d'énergie ou en utilisant des munitions de lanceur.

Détruire des ennemis ARC en infligeant des dégâts incendiaires, d'énergie ou en utilisant des munitions de lanceur.

Progression0%
Phase 1: Rapporter des pièces de Guêpe dysfonctionnelle pour les tester

Récupérer des pièces de Guêpe dysfonctionnelle

Phase 2: Effectuer les derniers tests sur les pièces de Guêpe buguée

Récupérer des pièces de Guêpe dysfonctionnelle

Phase 3: Procéder à un dernier essai explosif

Infliger des dégâts à un ARC aérien en utilisant des feux d'artifice

Infliger des dégâts aux machines ARC0 / 100
100
Point de compétence

La progression s'accumule pendant la fenêtre d'expédition. Chaque palier franchi rapporte 1 point de compétence pour votre prochain Raider.

Progression0%
Phase 1: Assurer un passage sûr aux nomades

Infliger des dégâts aux ennemis ARC dans le Marécage

Infliger des dégâts aux machines ARC0 / 1,200
1,200
Point de compétence

La progression s'accumule pendant la fenêtre d'expédition. Chaque palier franchi rapporte 1 point de compétence pour votre prochain Raider.

Phase 2: Collecter des provisions

Collecter des provisions à partager avec les nomades

Phase 3: Récupérer des reliques

Trouver des reliques à partager avec les nomades

Phase 4: Établir des réserves d'urgence

Établir des réserves d'urgence pour aider les nomades comme les Raiders à survivre en Surface.

Phase 5: Terminer le cabinet des curiosités

Apportez les dernières touches au cabinet des curiosités, nouveau symbole des liens grandissants entre les nomades et Speranza.

Phase 6: Combattre l'ARC avec les tactiques de nomades

Infliger des dégâts aux ARC à l'aide de mines ou de pièges (piège à grenade flamboyante, mine à impulsion, mine étourdissante, mine explosive, bobine de surtension)

Infliger des dégâts aux machines ARC0 / 950
950
Point de compétence

La progression s'accumule pendant la fenêtre d'expédition. Chaque palier franchi rapporte 1 point de compétence pour votre prochain Raider.