ARC
Les 21 machines d'ARC Raiders : leur robustesse, leur manière de se déplacer, où elles apparaissent et ce qu'elles lâchent.
Volantes
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Turbine ARCLe capricieux semeur de tempêtes.Lourde5 cartes
VaporisateurLa menace lumineuse venue du ciel.Lourde6 cartes
ArtificierLe fléau menaçant qui guette les Raiders imprudentsLourde5 cartes
FrelonLe drone de choc, à la fois robuste et acharnéLégère6 cartes
LucioleLe Frelon au tempérament enflamméLégère6 cartes
MouchardLa sentinelle volante que haïssent les RaidersLégère5 cartes
GuêpeLe drone de patrouille méticuleux mais erratiqueLégère6 cartes
ObservateurLe drone relayeur qui sous-traite la destructionLégèrePas d'apparitions fixes
Terrestres
9 ARC
BombardierL'artillerie mobile qui déloge les Raiders de leur cachette.Lourde5 cartes
BastionLa forteresse ambulante et l'infatigable oppresseur des RaidersLourde6 cartes
BondisseurUne menace agile à la verticalité inattendueLourde5 cartes
DéchiqueteuseL'implacable menace au surnom terriblement évocateurRobuste6 cartes
Guetteur ARCL'orbe insaisissable truffé de technologies inestimablesRobuste5 cartes
ComèteLa boule de démolition inattendueLégère5 cartes
BolideLa source sphérique d'incinération rapideFragile6 cartes
PopLe fléau explosif des Raiders hésitantsFragile6 cartes
TiqueLe dévoreur des visages non couvertsFragile6 cartes