Projetos

Progresso0%
Fase 1: Ameaças Errantes

Máquinas terrestres que avançam e rastejam pela superfície, obrigando os Raiders a pensarem duas vezes antes de dar um passo.

Fase 2: Perigos Aéreos

Máquinas aéreas que dominam o céu, despejando perigo sobre Raiders desavisados.

Fase 3: Adversários Brutais

Estas máquinas intensificam os riscos na superfície e têm infligido castigos severos aos Raiders cheios de confiança.

Fase 4: Soberanos Aterradores

Ameaças brutais que deixam um rastro de Raiders abatidos, dominando o ambiente com pura tenacidade e determinação.

Fase 5: Gigantes Imponentes

Inimigos colossais que fazem a terra tremer, representando a essência da caça de grande porte.

Progresso0%
Fase 1: Primeira Leva do Bando

Implante armadilhas de pássaro ao lado das Boias

Concluir objetivo
Fase 2: Pássaros de Sinal Preliminar

Pássaros de Sinal Preliminar

Fase 3: Pássaros de Verificação Secundária

Pássaros de Verificação Secundária

Fase 4: Pássaros de Alerta Elevado

Pássaros de Alerta Elevado

Fase 5: Pássaros de Alerta Crítico

Pássaros de Alerta Crítico

Progresso0%
Fase 1: Fundação

Construção da base da caravana

Fase 2: Sistemas Centrais

Conexão de cabos, ventilação e sistemas de energia essenciais

Fase 3: Estrutura

Construção de paredes e teto, instalação dos sistemas centrais e definição do interior

Fase 4: Aparelhagem

Adição de depósitos, bancadas de trabalho, utilitários e toques pessoais

Fase 5: Carregar Etapa

Carregar a caravana com suprimentos vitais, equipamentos de combate, de sobrevivência, provisões e materiais de reparo são necessários para a Expedição.

Itens de combate0 / 200,000 moedas

Entregue itens com o valor necessário para completar esta fase.

Itens de sobrevivência0 / 100,000 moedas

Entregue itens com o valor necessário para completar esta fase.

Provisões0 / 150,000 moedas

Entregue itens com o valor necessário para completar esta fase.

Materiais0 / 300,000 moedas

Entregue itens com o valor necessário para completar esta fase.

Fase 6: Partida

Com a caravana abastecida, está tudo pronto para Raiders partirem na Expedição! Ao partirem, todos os itens restantes nos estoques de Raiders contribuirão para a Expedição, e Raiders seguintes poderão receber até cinco pontos de habilidade com base no valor total desses itens.

Causar dano às Máquinas ARC0 / 100,000
5,000
Ponto de Habilidade
10,000
Ponto de Habilidade
30,000
Ponto de Habilidade
50,000
Ponto de Habilidade
100,000
Ponto de Habilidade

O progresso é acumulado durante a janela de expedição. Cada nível concluído concede 1 ponto de habilidade para o seu próximo Raider.