
Chaque partie du guide avec une image. « Voir en 3D » affiche cette partie dans la vue 3D ci-dessus.
1 partie

Partie 1
La nacelle repose dans une soute de cargaison scellée, dans le tiers avant du vaisseau. Détruisez cinq cœurs énergétiques et le cœur central pour ouvrir la porte de coque qui y mène, déverrouillez les quatre verrous de cargaison, puis actionnez le cliquet pour larguer la nacelle.
Astuce: Lancez une partie sur une carte avec la condition Frégate ARC (Portail bleu, Ville enfouie, Champ de bataille du Barrage, Col de Pendola et Port spatial). Plusieurs étapes demandent 2 ou 3 joueurs à la fois.
2 parties

Partie 1
Les Reclaimers ARC s'amarrent sous la poupe. Montez sur l'un d'eux quand il est bas et maintenez « Perturber » pour le faire remonter jusqu'au vaisseau. Un grappin ou un mousqueton permet aussi d'y accéder.

Partie 2
Le canon de la frégate, sous la coque, tire sur le plus gros groupe de joueurs situé entre 100 et 200 m. Il est impossible à détruire : ne vous attardez pas à découvert sous le vaisseau.
3 parties

Partie 1
Deux joueurs maintiennent « Monter » sur les deux commandes latérales de l'ascenseur en même temps. Une fois en haut, un joueur peut faire monter les autres avec la commande solo au sommet.

Partie 2
6 panneaux cassables bloquent le passage entre les salles. Chacun tombe lorsque vous tirez sur son unique point faible.

Partie 3
Maintenez « Déplacer », puis « Bloquer » sur une passerelle latérale. La verrouiller révèle un point faible caché qui ouvre le panneau derrière elle.
5 parties

Partie 1
Tirez sur 2 boucliers de son anneau rotatif (850 points de vie chacun). Vous pouvez aussi maintenir « Ouvrir le noyau » sur un bouclier ; recevoir des dégâts vous interrompt. Il se situe entre les deux salles de feu : chaque bouclier que vous brisez éteint le feu d'une salle.
Astuce: Les cinq cœurs peuvent être traités dans n'importe quel ordre, et par des joueurs différents en même temps.

Partie 2
Tirez sur 2 boucliers de son anneau rotatif (850 points de vie chacun).

Partie 3
Tirez sur 3 boucliers de son anneau rotatif (850 points de vie chacun). Vous pouvez aussi maintenir « Ouvrir le noyau » sur un bouclier ; recevoir des dégâts vous interrompt. Une bouche de chaleur voisine s'embrase toutes les 26 s jusqu'à la destruction du cœur.

Partie 4
Tirez sur 2 boucliers de son anneau rotatif (850 points de vie chacun).

Partie 5
Tirez sur 3 boucliers de son anneau rotatif (850 points de vie chacun). Vous pouvez aussi maintenir « Ouvrir le noyau » sur un bouclier ; recevoir des dégâts vous interrompt. Une bouche de chaleur voisine s'embrase toutes les 26 s jusqu'à la destruction du cœur.
4 parties

Partie 1
Le noyau central se trouve dans une salle profonde, l'arène des Hydres. Des Hydres sortent des trappes rouges : éliminez-les, ainsi que les ARC proches, puis soignez-vous et rechargez avant de commencer.

Partie 2
Trois joueurs maintiennent « Monter » sur les trois commandes autour du cœur en même temps. Le cœur s'élève ensuite pendant 20 s.

Partie 3
Tirez sur 4 boucliers du cœur central. Ils ne peuvent pas être forcés à la main.

Partie 4
Une fois les cinq cœurs énergétiques et le cœur central détruits, le relais de trappe dispose de ses 6 entrées. Il alimente la porte de coque, le toit du pont de cargaison, et la porte alimente les quatre verrous de cargaison.
4 parties

Partie 1
La porte de coque forme le toit de la soute : deux battants du pont supérieur qui coulissent une fois alimentés. C'est le seul accès. Descendez jusqu'au sol de la soute, à environ 20 m, en 2 chutes.

Partie 2
La nacelle est enfoncée dans le sol de la soute, son toit affleurant le pont, avec un verrou de cargaison à chaque coin. Dessous, la porte de cargaison fermée la retient au-dessus d'une goulotte traversant la quille.

Partie 3
À l'avant de la soute, tirez sur les 4 points faibles jaunes d'une porte scellée (200 points de vie chacun). Les portes s'ouvrent vers les soutes latérales bâbord et tribord, où se trouvent les cœurs des verrous avant.

Partie 4
Depuis une soute latérale, tirez pour ouvrir la porte scellée arrière (4 points faibles) vers le tunnel du ventilateur : un tube de 10 m traversant le navire juste à l'arrière de la nacelle, avec quatre gros ventilateurs de turbine et les cœurs des verrous arrière entre eux.
Astuce: Toutes les autres portes du vaisseau s'ouvrent à votre approche.
5 parties

Partie 1
Deux zones d'acide remplissent le milieu du tunnel du ventilateur et drainent 0.5 points de vie par seconde. Tirez sur les 2 points faibles de chaque ventilateur : une zone se dissipe lorsque ses deux ventilateurs s'arrêtent.

Partie 2
Son propre cœur se trouve dans la soute latérale voisine : tirez sur ses 2 boucliers. Le détruire ouvre aussi une porte latérale de cargaison vers la fosse à côté de la nacelle. Puis deux joueurs maintiennent « Forcer » ensemble sur le verrou pendant environ 1.5 s.

Partie 3
Son propre cœur se trouve dans la soute latérale voisine : tirez sur ses 2 boucliers. Le détruire ouvre aussi une porte latérale de cargaison vers la fosse à côté de la nacelle. Puis deux joueurs maintiennent « Forcer » ensemble sur le verrou pendant environ 1.5 s.

Partie 4
Son propre cœur se trouve dans le tunnel du ventilateur, entre deux ventilateurs : tirez sur ses 2 boucliers. Puis deux joueurs maintiennent « Forcer » ensemble sur le verrou pendant environ 1.5 s.

Partie 5
Son propre cœur se trouve dans le tunnel du ventilateur, entre deux ventilateurs : tirez sur ses 2 boucliers. Puis deux joueurs maintiennent « Forcer » ensemble sur le verrou pendant environ 1.5 s.
3 parties

Partie 1
À l'extrémité arrière du sol de la soute, entre les deux verrous arrière, une trappe s'ouvre sur un puits éclairé par six lampes rouges. Descendez-le : au fond, une porte mène à la salle du cœur de la porte de cargaison, en bas de la coque.

Partie 2
Tirez sur les 2 boucliers du cœur de la porte de cargaison, sur son socle. Il alimente la porte de cargaison sous la nacelle, et la porte alimente le cliquet.

Partie 3
Deux joueurs actionnent ensemble les deux manivelles du cliquet, 4 fois. Les manivelles sont basses, aux deux extrémités de la nacelle, à 16 m l'une de l'autre.
3 parties

Partie 1
2 s après l'ouverture du dernier loquet, une chute de 10 s commence et la capsule tombe sur ses propulseurs. Rester à côté de la capsule pendant sa chute vous tue : sautez dessus pour descendre avec elle.

Partie 2
Ouvrez ses 24 compartiments, 12 par côté, pendant que deux vagues d'ARC atterrissent à côté.

Partie 3
Il n'y a pas de trappes Raider dans une partie sur la frégate. Quittez par les points d'extraction normaux de la carte avant la fin de la partie, et mettez les modules d'amplification dans votre poche sécurisée.