Projekty

Postęp0%
Faza 1: Krążące niebezpieczeństwo

Maszyny naziemne jeżdżące i sunące po powierzchni, które zmuszają łupieżców do zachowania najwyższej ostrożności.

Faza 2: Szybujące zagrożenie

Latające maszyny, które opanowały niebo, zrzucające niebezpieczeństwo na niczego niepodejrzewających łupieżców.

Faza 3: Okrutni wrogowie

Te maszyny stanowią oczywistą eskalację zagrożeń na powierzchni, wymierzając surowe kary zbyt pewnym siebie łupieżcom.

Faza 4: Dominujące zagrożenia

Straszliwe niebezpieczeństwo, które – zostawiając za sobą powalonych łupieżców – wytrwale i skrupulatnie przechwytuje ich tereny.

Faza 5: Imponujące potwory

Gigantyczni wrogowie wprawiający ziemię w drżenie to kwintesencja polowania na wielkie łupy.

Postęp0%
Faza 1: Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Faza 2: Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Faza 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Faza 4: Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Faza 5: Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Przedmioty związane z walką0 / 200,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Przedmioty umożliwiające przetrwanie0 / 100,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Zapasy0 / 150,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Materiały0 / 300,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Faza 6: Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zadaj obrażenia maszynom ARC0 / 100,000
5,000
Punkt umiejętności
10,000
Punkt umiejętności
30,000
Punkt umiejętności
50,000
Punkt umiejętności
100,000
Punkt umiejętności

Postępy kumulują się podczas trwania ekspedycji. Każdy ukończony poziom zapewnia 1 punkt umiejętności dla twojego następnego Raidera.

Postęp0%
Faza 1: Zbadaj mechanikę wysokościową

Zbadaj mechanikę wysokościową

Faza 2: Rozpocznij próby zapłonu

Rozpocznij próby zapłonu

Faza 3: Wdrażanie możliwości lądowania

Wdrażanie możliwości lądowania

Faza 4: Ostatnie poprawki

Ostatnie poprawki

Postęp0%
Faza 1: Ulepsz anteny windy towarowej

Ulepsz anteny na szczycie dowolnej windy towarowej

Ulepsz anteny na szczycie dowolnej windy towarowej
Faza 2: Przetestuj części maszyn ARC

Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC za pomocą sterowników osy, aktywatorów trzaskacza i modułów impulsowych skoczka, aby przetestowac je pod kątem nietypowego zachowania

Zadaj obrażenia maszynom ARC0 / 1,000
50
Punkt umiejętności
500
Punkt umiejętności
1,000
Punkt umiejętności

Postępy kumulują się podczas trwania ekspedycji. Każdy ukończony poziom zapewnia 1 punkt umiejętności dla twojego następnego Raidera.

Faza 3: Przetestuj różne metody zniszczenia maszyn ARC

Zniszcz wrogie maszyny ARC za pomocą obrażeń od ognia, obrażeń energetycznych i amunicji do wyrzutni

Zniszcz wrogie maszyny ARC za pomocą obrażeń od ognia, obrażeń energetycznych i amunicji do wyrzutni

Postęp0%
Faza 1: Przynieś części zepsutej osy na potrzeby testów

Zbierz części zepsutej osy

Faza 2: Przeprowadź ostatnie testy części zepsutej osy

Zbierz części zepsutej osy

Faza 3: Przeprowadź ostatni wybuchowy test

Zadaj obrażenia dowolnej wrogiej maszynie ARC za pomocą fajerwerków

Zadaj obrażenia maszynom ARC0 / 100
100
Punkt umiejętności

Postępy kumulują się podczas trwania ekspedycji. Każdy ukończony poziom zapewnia 1 punkt umiejętności dla twojego następnego Raidera.