Projekty

Postęp0%
Faza 1: Krążące niebezpieczeństwo

Maszyny naziemne jeżdżące i sunące po powierzchni, które zmuszają łupieżców do zachowania najwyższej ostrożności.

Faza 2: Szybujące zagrożenie

Latające maszyny, które opanowały niebo, zrzucające niebezpieczeństwo na niczego niepodejrzewających łupieżców.

Faza 3: Okrutni wrogowie

Te maszyny stanowią oczywistą eskalację zagrożeń na powierzchni, wymierzając surowe kary zbyt pewnym siebie łupieżcom.

Faza 4: Dominujące zagrożenia

Straszliwe niebezpieczeństwo, które – zostawiając za sobą powalonych łupieżców – wytrwale i skrupulatnie przechwytuje ich tereny.

Faza 5: Imponujące potwory

Gigantyczni wrogowie wprawiający ziemię w drżenie to kwintesencja polowania na wielkie łupy.

Postęp0%
Faza 1: Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Faza 2: Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Faza 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Faza 4: Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Faza 5: Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Przedmioty związane z walką0 / 200,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Przedmioty umożliwiające przetrwanie0 / 100,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Zapasy0 / 150,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Materiały0 / 300,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Faza 6: Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Zadaj obrażenia maszynom ARC0 / 100,000
5,000
Punkt umiejętności
10,000
Punkt umiejętności
30,000
Punkt umiejętności
50,000
Punkt umiejętności
100,000
Punkt umiejętności

Postępy kumulują się podczas trwania ekspedycji. Każdy ukończony poziom zapewnia 1 punkt umiejętności dla twojego następnego Raidera.

Postęp0%
Faza 1: Zapewnij wędrowcom bezpieczne przejście

Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC na bagnie

Zadaj obrażenia maszynom ARC0 / 1,200
1,200
Punkt umiejętności

Postępy kumulują się podczas trwania ekspedycji. Każdy ukończony poziom zapewnia 1 punkt umiejętności dla twojego następnego Raidera.

Faza 2: Zbierz zapasy

Zbierz zapasy, aby podzielić się nimi z wędrowcami

Faza 3: Zdobądź artefakty

Znajdź artefakty, aby podzielić się nimi z wędrowcami

Faza 4: Utwórz skrytki ratunkowe

Zbuduj skrytki ratunkowe, które pomogą zarówno wędrowcom, jak i łupieżcom przetrwać na powierzchni

Faza 5: Ukończ szafkę ciekawostek

Nadaj ostatnie szlify szafce ciekawostek, nowemu symbolowi wzmacniającej się więzi między wędrowcami a Speranzą.

Faza 6: Wykorzystaj taktykę wędrowców do walki z maszynami ARC

Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC za pomocą min lub pułapek (Pułapka laserowa: ogień, Mina skacząca: impulsowa, Mina wstrząsowa, Mina wybuchowa, Cewka przepięciowa)

Zadaj obrażenia maszynom ARC0 / 950
950
Punkt umiejętności

Postępy kumulują się podczas trwania ekspedycji. Każdy ukończony poziom zapewnia 1 punkt umiejętności dla twojego następnego Raidera.