Maszyny naziemne jeżdżące i sunące po powierzchni, które zmuszają łupieżców do zachowania najwyższej ostrożności.
Latające maszyny, które opanowały niebo, zrzucające niebezpieczeństwo na niczego niepodejrzewających łupieżców.
Te maszyny stanowią oczywistą eskalację zagrożeń na powierzchni, wymierzając surowe kary zbyt pewnym siebie łupieżcom.
Straszliwe niebezpieczeństwo, które – zostawiając za sobą powalonych łupieżców – wytrwale i skrupulatnie przechwytuje ich tereny.
Gigantyczni wrogowie wprawiający ziemię w drżenie to kwintesencja polowania na wielkie łupy.
Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.
Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania
Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.
Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali
Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.
Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.
Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.
Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.
Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.
Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.
Postępy kumulują się podczas trwania ekspedycji. Każdy ukończony poziom zapewnia 1 punkt umiejętności dla twojego następnego Raidera.
Zbadaj mechanikę wysokościową
Rozpocznij próby zapłonu
Wdrażanie możliwości lądowania
Ostatnie poprawki
Ulepsz anteny na szczycie dowolnej windy towarowej
Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC za pomocą sterowników osy, aktywatorów trzaskacza i modułów impulsowych skoczka, aby przetestowac je pod kątem nietypowego zachowania
Postępy kumulują się podczas trwania ekspedycji. Każdy ukończony poziom zapewnia 1 punkt umiejętności dla twojego następnego Raidera.
Zniszcz wrogie maszyny ARC za pomocą obrażeń od ognia, obrażeń energetycznych i amunicji do wyrzutni
Zbierz części zepsutej osy
Zbierz części zepsutej osy
Zadaj obrażenia dowolnej wrogiej maszynie ARC za pomocą fajerwerków
Postępy kumulują się podczas trwania ekspedycji. Każdy ukończony poziom zapewnia 1 punkt umiejętności dla twojego następnego Raidera.