Projekty

Postęp0%
Faza 1: Krążące niebezpieczeństwo

Maszyny naziemne jeżdżące i sunące po powierzchni, które zmuszają łupieżców do zachowania najwyższej ostrożności.

Faza 2: Szybujące zagrożenie

Latające maszyny, które opanowały niebo, zrzucające niebezpieczeństwo na niczego niepodejrzewających łupieżców.

Faza 3: Okrutni wrogowie

Te maszyny stanowią oczywistą eskalację zagrożeń na powierzchni, wymierzając surowe kary zbyt pewnym siebie łupieżcom.

Faza 4: Dominujące zagrożenia

Straszliwe niebezpieczeństwo, które – zostawiając za sobą powalonych łupieżców – wytrwale i skrupulatnie przechwytuje ich tereny.

Faza 5: Imponujące potwory

Gigantyczni wrogowie wprawiający ziemię w drżenie to kwintesencja polowania na wielkie łupy.

Postęp0%
Faza 1: Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Faza 2: Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Faza 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Faza 4: Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Faza 5: Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Przedmioty związane z walką0 / 200,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Przedmioty umożliwiające przetrwanie0 / 100,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Zapasy0 / 150,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Materiały0 / 300,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Faza 6: Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Rozładuj ekwipunek0 / 3,000,000 monet

Dostarcz przedmioty o wymaganej wartości, aby ukończyć tę fazę.

Postęp0%
Faza 1: Ciśnienie atmosferyczne

Pozwala sprawdzić, czy to ciężkie brzemię, które nosisz na swoich barkach, przypadkiem nie jest tylko powietrzem.

Faza 2: Światło słoneczne

Światło słoneczne to w Speranzie rzadkość, ale przy użyciu odpowiedniego sprzętu wciąż da się zmierzyć promienie ultrafioletowe.

Faza 3: Opady atmosferyczne

Tylko nieliczne obszary Speranzy są zupełnie wodoodporne. Teraz możesz powiedzieć, że to w imię nauki.

Faza 4: Wilgotność

Twoja skóra będzie błyszcząca, a ściany – nieco zapleśniałe.

Faza 5: Temperatura

Precyzja o wiele większa niż w przypadku metody polegającej na liczeniu dreszczy na minutę.

Zawartość gry i materiały są znakami towarowymi i prawami autorskimi Embark Studios i ich licencjodawców. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ArcTracker.io 2025-2026