Projekty
Oznaczenie fazy jako wykonanej oznacza też wszystkie wcześniejsze. Licz, co oddałeś na bieżącą fazę.
Projekty zakończone w grze. To, co zapisałeś, zostaje zachowane.
Inżynierowie z dzielnicy Ferrovia w Toledo słyną z doskonałych umiejętności technicznych… oraz gotowości do wykraczania poza standardowe zabezpieczenia. Krążą pogłoski, że współpracują z Apollem nad eksperymentalnym środkiem „transportu”, który ma nas zabrać tam, gdzie nie docierają tunele. Poprosił on o pomoc łupieżców, którzy potrafią czytać projekty i zachować dyskrecję.
Zbadaj mechanikę wysokościową
Nagrody etapu
Rozpocznij próby zapłonu
Nagrody etapu
Wdrażanie możliwości lądowania
Nagrody etapu
Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.
Nagrody projektu
Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.
Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania
Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.
Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali
Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.
Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.
Radary Shani zaczęły masowo odbierać nierozpoznawalny szum, ale ustalenie źródła tych tajemniczych celów nie jest możliwe. Potrzebna jest pomoc łupieżców w usprawnieniu anten na powierzchni i monitorowaniu zachowań maszyn ARC pod kątem zmian.
Ulepsz anteny na szczycie dowolnej windy towarowej
Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC za pomocą sterowników osy, aktywatorów trzaskacza i modułów impulsowych skoczka, aby przetestowac je pod kątem nietypowego zachowania
Zniszcz wrogie maszyny ARC za pomocą obrażeń od ognia, obrażeń energetycznych i amunicji do wyrzutni
Tajemnicze cele, które śledziła Shani, mają źródło – niektóre osy zachowują się w sposób, którego nigdy wcześniej nie widzieliśmy. Wydają się rozszalałe.
Zbierz części zepsutej osy
Zbierz części zepsutej osy
Zadaj obrażenia dowolnej wrogiej maszynie ARC za pomocą fajerwerków
Ze względu na rozprzestrzeniającą się po całym Rdzawym Pasie aktywność maszyn ARC wędrowcy zgodzili się przekazać swoją wiedzę w zamian za wsparcie. Łupieżcy są przydatni, gromadzą bowiem zapasy, pozyskują artefakty i zapewniają bezpieczeństwo na drodze wędrowcom przemierzającym niebezpieczne szlaki.
Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC na bagnie
Zbierz zapasy, aby podzielić się nimi z wędrowcami
Znajdź artefakty, aby podzielić się nimi z wędrowcami
Zbuduj skrytki ratunkowe, które pomogą zarówno wędrowcom, jak i łupieżcom przetrwać na powierzchni
Nadaj ostatnie szlify szafce ciekawostek, nowemu symbolowi wzmacniającej się więzi między wędrowcami a Speranzą.
Zadaj obrażenia wrogim maszynom ARC za pomocą min lub pułapek (pułapka z granatem zapalającym, mina impulsowa, mina wstrząsowa, mina wybuchowa, cewka przepięciowa)
Mieszkańcy Speranzy zauważyli, że niektóre ptaki reagują na zmiany atmosferyczne, i postanowili zaprojektować wielostopniowy system alarmowy służący do ostrzegania przed nadciągającymi zagrożeniami. Choć precyzja systemu jest tematem sporów, nie da się zaprzeczyć, że obecność ptaków działa na mieszkańców uspokajająco.
Rozmieść pułapki na ptaki przy bojach
Ptaki zawiadamiania wstępnego
Ptaki weryfikacji dodatkowej
Ptaki wzmożonego alarmowania
Ptaki ostrzegania krytycznego
Umieszczone na otwartych przestrzeniach anteny paraboliczne mogą odbierać dobiegające z daleka sygnały w wąskim zakresie pasma, co może pomóc w namierzeniu źródeł zarejestrowanych niedawno niepokojących sygnałów ARC.
Wyjątkowo wytrzymała podstawa, która zniesie każde warunki – od silnego wiatru po oberwania chmury.
Zamknięty interfejs do monitorowania i analizowania rozproszonych punktów danych w czasie.
Niestandardowa antena paraboliczna, która ma na celu przechwytywanie odległych sygnałów w najgorszych warunkach atmosferycznych.
Zbierz części niezbędne do zbudowania prywatnej stacji meteorologicznej i pomóż monitorować gwałtowną pogodę na górze.
Pozwala sprawdzić, czy to ciężkie brzemię, które nosisz na swoich barkach, przypadkiem nie jest tylko powietrzem.
Światło słoneczne to w Speranzie rzadkość, ale przy użyciu odpowiedniego sprzętu wciąż da się zmierzyć promienie ultrafioletowe.
Tylko nieliczne obszary Speranzy są zupełnie wodoodporne. Teraz możesz powiedzieć, że to w imię nauki.
Twoja skóra będzie błyszcząca, a ściany – nieco zapleśniałe.
Precyzja o wiele większa niż w przypadku metody polegającej na liczeniu dreszczy na minutę.
Festiwal odpornego ciepła, skupiony wokół wytrzymałego krzewu świecowych jagód. Speranzanie słyną z organizowania lokalnych uroczystości, a będąc rywalizującymi, starają się prześcigać nawzajem przy każdej okazji. Niektórym udało się przemienić skromny krzew świecowych jagód w ucztę godną nawet najbardziej wymagających smakoszy.
Najbardziej oczywiste zastosowanie jagód świecowych: Speranzanie gotują owoce na gęsty wosk, który pali się czysto i pachnąco.
Wielu Speranzan stało się zaskakująco biegłych w sztuce wnoszenia piękna i zieleni do domu.
Pomysłowi Speranzanie zamienili jagody świecowe w prawdziwe bogactwo prezentów. Są wśród nich perfumy i mydła, a także podarki niezwiązane z zapachem obdarowywanej osoby.
Jagody świecowe można rozgnieść na orzeźwiające soki, a z liści i korzeni przygotować herbatę, która potrafi przegnać nawet najgorsze przeziębienie.
Choć liście jagód świecowych są gorzkie, ich gotowanie w gulaszach i zupach dodaje nuty ziemistości, którą nostalgiczni Speranzanie pokochali.