Przejdź do treści

Wyprawa (Wyprawa 5)

Tymczasowo wstrzymano wyprawy

Obecnie trwają prace mające na celu modernizację funkcji wypraw, więc tymczasowo ją wstrzymaliśmy. Mamy nadzieję, że wróci do was jak najszybciej, więc wypatrujcie ogłoszeń.

ARC Tracker zachowuje to, co zapisałeś dla wypraw, i pokaże to ponownie, gdy wrócą.

Fazy6
Unikalne przedmioty16
Suma wymaganych przedmiotów485

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

Faza 1: Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Faza 2: Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Faza 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Faza 4: Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Faza 5: Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Faza 6: Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.