Proyectos

Progreso0%
Fase 1: Amenazas errantes

Las máquinas terrestres que ruedan por la superficie y que obligan a los Raiders a vigilar dónde pisan.

Fase 2: Plagas voladoras

Las máquinas aéreas que se han hecho con el control de los cielos y que atacan a los Raiders desprevenidos desde arriba.

Fase 3: Enemigos feroces

Estas máquinas son una prueba fehaciente del recrudecimiento del peligro en la superficie. Han castigado severamente a los Raiders más engreídos.

Fase 4: Peligros abrumantes

Amenazas despiadadas que dejan un rastro de Raiders caídos tras de sí. Dominan sus alrededores con tesón y agallas.

Fase 5: Colosos imponentes

Los enemigos colosales que hacen que la tierra se estremezca, el epítome de la caza mayor.

Progreso0%
Fase 1: Base

Construye la estructura y el chasis de la caravana.

Fase 2: Sistemas esenciales

Conecta los cables, la ventilación y los sistemas de energía básicos.

Fase 3: Estructura

Construye las paredes y el techo, instala los sistemas esenciales y define la disposición del interior.

Fase 4: Equipar la caravana

Añade almacenamiento, mesas de trabajo, utilidades y toques personales.

Fase 5: Fase de carga

Carga la caravana con suministros esenciales. El equipo de combate, el material de supervivencia, las provisiones y los materiales de reparación son vitales para salir de expedición.

Objetos de combate0 / 200,000 monedas

Entrega objetos por el valor requerido para completar esta fase.

Objetos de supervivencia0 / 100,000 monedas

Entrega objetos por el valor requerido para completar esta fase.

Provisiones0 / 150,000 monedas

Entrega objetos por el valor requerido para completar esta fase.

Materiales0 / 300,000 monedas

Entrega objetos por el valor requerido para completar esta fase.

Fase 6: Salida

¡Tu caravana está bien surtida y tu Raider lo tiene todo listo para irse de expedición! Cuando se vaya, todos los objetos que haya en su alijo se destinarán a la expedición y tu siguiente Raider podrá obtener hasta cinco puntos de habilidad en función del valor en total de dichos objetos.

Infligir daño a las máquinas ARC0 / 100,000
5,000
Punto de habilidad
10,000
Punto de habilidad
30,000
Punto de habilidad
50,000
Punto de habilidad
100,000
Punto de habilidad

El progreso se acumula durante la ventana de expedición. Cada nivel completado otorga 1 punto de habilidad para tu próximo Raider.

Progreso0%
Fase 1: Garantízales el paso seguro a los nómadas

Inflige daño a enemigos ARC en el pantano

Infligir daño a las máquinas ARC0 / 1,200
1,200
Punto de habilidad

El progreso se acumula durante la ventana de expedición. Cada nivel completado otorga 1 punto de habilidad para tu próximo Raider.

Fase 2: Recoger suministros

Recoge suministros para compartirlos con los nómadas

Fase 3: Recuperar reliquias

Encuentra reliquias para compartirlas con los nómadas

Fase 4: Crea alijos de emergencia

Construye alijos de emergencia para ayudar a los nómadas y a los Raiders a mantenerse con vida en la superficie.

Fase 5: Termina el armario de las curiosidades

Da los últimos retoques al armario de las curiosidades, un nuevo símbolo de la incipiente relación entre los nómadas y Speranza.

Fase 6: Emplea tácticas nómadas para luchar contra las ARC

Inflige daño a enemigos ARC con minas o trampas (Trampa láser: fuego, Mina de salto: repulsión, Mina de choque, Mina explosiva, Bobina)

Infligir daño a las máquinas ARC0 / 950
950
Punto de habilidad

El progreso se acumula durante la ventana de expedición. Cada nivel completado otorga 1 punto de habilidad para tu próximo Raider.