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Sich kreuzende Wege

Dieses Projekt ist beendet
Das Spiel hat dieses Projekt abgeschaltet. Es bleibt hier als Historie, schreibgeschützt: Nichts, was du aufgezeichnet hast, wird geändert, und es zählt nicht länger zu dem, was du noch benötigst.
Phasen6
Einzigartige Gegenstände16
Insgesamt benötigte Gegenstände72

Da sich die ARC-Operationen über den Rostgürtel ausbreiten, haben die Nomaden zugestimmt, ihr Wissen im Austausch gegen Unterstützung weiterzugeben. Es werden Raider gebraucht, um Vorräte zu beschaffen, Relikte zu bergen und den Nomaden auf ihren gefährlichen Routen einen sicheren Durchgang zu ermöglichen.

Phase 1: Sicheren Durchgang für die Nomaden schaffen

Füge ARC-Gegnern im Sumpf Schaden zu

Phase 2: Sammle Vorräte

Sammle Vorräte, um sie mit den Nomaden zu teilen

Phase 3: Beschaffe Relikte

Finde Relikte, die du mit den Nomaden teilen kannst

Phase 4: Lege Notvorräte an

Lege Notvorräte an, damit sowohl die Nomaden als auch die Raider an der Oberfläche überleben können.

Phase 5: Stelle das Kuriositätenkabinett fertig

Verleihe dem Kuriositätenkabinett den letzten Schliff – es ist ein neues Symbol für die aufblühenden Beziehungen zwischen den Nomaden und Speranza.

Phase 6: Setze Nomadentaktiken im Kampf gegen ARC ein

Füge ARC mit Minen oder Fallen Schaden zu (Flammengranaten-Falle, Impulsmine, Schockmine, Sprengmine, Überspannungsspule)