ARC
Die 21 Maschinen von ARC Raiders: wie widerstandsfähig sie sind, wie sie sich bewegen, wo sie spawnen und was sie fallen lassen.
Fliegend
8 ARC
ARC-TurbineDer unberechenbare Sturmbringer.Schwer5 Karten
VerdampferDie leuchtende Bedrohung von oben.Schwer6 Karten
RaketenkanonierDie drohende Gefahr der rücksichtslosen RaiderSchwer5 Karten
GlühwürmchenDer aggressive Verwandte der HornisseLeicht6 Karten
HornisseDie robuste und ausdauernde SchockdrohneLeicht6 Karten
SpitzelDer schwebende Wachposten, den die Raider verfluchenLeicht5 Karten
WespeDie fleißige, aber unberechenbare PatrouillendrohneLeicht6 Karten
AufklärerDie Relaisdrohne, die Zerstörung aus zweiter Hand ermöglicht.LeichtKeine festen Spawns
Boden
9 ARC
KanonierDie wandelnde Artillerie treibt die Raider aus ihren Verstecken.Schwer5 Karten
BastionDie wandelnde Festung und unermüdliche Bedrohung für die RaiderSchwer6 Karten
SpringerDie flinke Gefahr mit einer überraschenden Sprungkraft.Schwer5 Karten
SchredderDie unerbittliche Bedrohung mit einem schmerzlich wörtlich zu nehmenden Namen.Robust6 Karten
ARC-BeobachterDie flüchtige Kugel voller unbezahlbarer Technik.Robust5 Karten
KometDie unerwartete AbrissbirneLeicht5 Karten
FeuerballDie kugelförmige Quelle der schnellen Verbrennung.Zerbrechlich6 Karten
PopDie explosive Geißel zögerlicher RaiderZerbrechlich6 Karten
ZeckeDer schnappende Fresser ungeschützter Gesichter.Zerbrechlich6 Karten