
Cada parte do guia com uma imagem dela. Ver em 3D mostra essa parte na visão 3D acima.
1 parte

Parte 1
A cápsula fica em um convés de carga selado no terço da frente da nave. Derrube cinco núcleos de energia e o núcleo central para abrir o portão do casco que dá acesso a ele, destrave as quatro travas de carga e, em seguida, opere a catraca para soltar a cápsula.
Dica: Entre na fila de um mapa com a condição Fragata ARC (Portão Azul, Cidade Soterrada, Campos de Batalha da Represa, Passagem Pendola e Espaçoporto). Várias etapas exigem 2 ou 3 Raiders ao mesmo tempo.
2 partes

Parte 1
Os Reclaimers da ARC atracam sob a popa. Suba em um deles enquanto está baixo e segure "Desestabilizar" para subir até a nave. Um Arpéu ou um Mosquetão também permite subir.

Parte 2
O Canhão da Fragata, sob o casco, bombardeia o grupo mais denso de Raiders a uma distância de 100 a 200 m. Não pode ser destruído. Não fique parado a céu aberto embaixo da nave.
3 partes

Parte 1
Dois Raiders seguram "Mover para cima" nos dois controles laterais do elevador ao mesmo tempo. Depois de subir, um Raider pode trazer os outros com o controle solo no topo.

Parte 2
6 painéis quebráveis bloqueiam a passagem entre as salas. Cada um cai quando você atira no seu único ponto fraco.

Parte 3
Segure "Mover" e, em seguida, "Travar no lugar" em uma ponte lateral. Travá-la revela um ponto fraco oculto que abre o painel atrás dela.
5 partes

Parte 1
Atire em 2 escudos do seu anel giratório (850 de vida cada). Você também pode segurar "Quebrar Núcleo de Energia" em um escudo; receber dano interrompe a ação. Ele fica entre as duas salas de fogo: cada escudo que você quebra desliga o fogo de uma sala.
Dica: Os cinco núcleos podem ser feitos em qualquer ordem, e por Raiders diferentes ao mesmo tempo.

Parte 2
Atire em 2 escudos do seu anel giratório (850 de vida cada).

Parte 3
Atire em 3 escudos do seu anel giratório (850 de vida cada). Você também pode segurar "Quebrar Núcleo de Energia" em um escudo; receber dano interrompe a ação. Um respiradouro de calor ao lado dele solta fogo a cada 26 s até o núcleo cair.

Parte 4
Atire em 2 escudos do seu anel giratório (850 de vida cada).

Parte 5
Atire em 3 escudos do seu anel giratório (850 de vida cada). Você também pode segurar "Quebrar Núcleo de Energia" em um escudo; receber dano interrompe a ação. Um respiradouro de calor ao lado dele solta fogo a cada 26 s até o núcleo cair.
4 partes

Parte 1
O núcleo central fica numa sala profunda, a Arena da Hidra. As hidras surgem das escotilhas vermelhas aqui: elimine-as e os ARC próximos, depois cure-se e recarregue antes de começar.

Parte 2
Três Raiders seguram "Mover para cima" nos três controles ao redor do núcleo ao mesmo tempo. Depois, o núcleo sobe por 20 s.

Parte 3
Atire em 4 escudos do núcleo central. Eles não podem ser arrombados à mão.

Parte 4
Com os cinco núcleos de energia e o núcleo central derrubados, o relé de escotilhas tem as suas 6 entradas. Ele alimenta o portão do casco e o teto sobre o convés de carga, e o portão alimenta as quatro travas de carga.
4 partes

Parte 1
O portão do casco é o teto do salão de carga: duas folhas no convés superior que deslizam para abrir depois de energizadas. É a única entrada. Desça até o piso do salão, cerca de 20 m em 2 descidas.

Parte 2
A cápsula está afundada no piso do salão, com o teto nivelado ao convés e uma trava de carga em cada canto. Embaixo dela, o portão de carga fechado a mantém sobre uma calha que atravessa a quilha.

Parte 3
Na extremidade da proa do salão, atire em todos os 4 pontos fracos amarelos de uma porta selada (200 de vida cada). As portas se abrem para os corredores de bombordo e boreste, onde ficam os núcleos das travas da proa.

Parte 4
De um corredor lateral, atire para abrir a porta selada da popa (4 pontos fracos) até o túnel dos ventiladores: um tubo de 10 m atravessando a nave logo atrás da cápsula, com quatro grandes ventoinhas de turbina e os núcleos das travas da popa entre elas.
Dica: Todas as outras portas da nave se abrem quando você se aproxima delas.
5 partes

Parte 1
Duas zonas de ácido ocupam o meio do túnel dos ventiladores e drenam 0.5 de vida por segundo. Atire nos 2 pontos fracos de cada ventilador: uma zona se limpa quando os dois ventiladores dela param.

Parte 2
O próprio núcleo da trava fica no corredor lateral ao lado: atire em 2 escudos dele. Destruí-lo também abre uma porta lateral de carga para o poço ao lado da cápsula. Depois, dois Raiders seguram "Quebrar" na trava juntos por cerca de 1.5 s.

Parte 3
O próprio núcleo da trava fica no corredor lateral ao lado: atire em 2 escudos dele. Destruí-lo também abre uma porta lateral de carga para o poço ao lado da cápsula. Depois, dois Raiders seguram "Quebrar" na trava juntos por cerca de 1.5 s.

Parte 4
O próprio núcleo da trava fica no túnel dos ventiladores, entre dois ventiladores: atire em 2 escudos dele. Depois, dois Raiders seguram "Quebrar" na trava juntos por cerca de 1.5 s.

Parte 5
O próprio núcleo da trava fica no túnel dos ventiladores, entre dois ventiladores: atire em 2 escudos dele. Depois, dois Raiders seguram "Quebrar" na trava juntos por cerca de 1.5 s.
3 partes

Parte 1
Na extremidade da popa do piso do salão, entre as duas travas da popa, uma escotilha se abre para um poço iluminado por seis lâmpadas vermelhas. Desça por ele: no fundo, uma porta leva à sala do núcleo do portão de carga, baixo no casco.

Parte 2
Atire em 2 escudos do núcleo do portão de carga sobre o seu pedestal. Ele energiza o portão de carga sob a cápsula, e o portão energiza a catraca.

Parte 3
Dois Raiders operam as duas alavancas da catraca juntos, 4 vezes. As alavancas ficam baixas nas duas extremidades da cápsula, a 16 m uma da outra.
3 partes

Parte 1
2 s depois que a última trava abrir, uma liberação de 10 s começa e a cápsula cai com os propulsores. Ficar ao lado dela enquanto cai mata você: pule em cima dela para descer com ela.

Parte 2
Abra os seus 24 compartimentos, 12 por lado, enquanto duas ondas de ARC pousam ao lado dela.

Parte 3
Não há Escotilhas de Raider em uma incursão à Fragata. Saia pelos pontos de extração normais do mapa antes que a incursão termine e leve os Módulos de Amplificação para o seu bolso seguro.