
Ogni parte della guida con la sua immagine. «Vedi in 3D» mostra quella parte nella vista qui sopra.
1 parte

Parte 1
La capsula si trova in un ponte di carico sigillato nel terzo anteriore della nave. Abbatti cinque nuclei di potenza e il nucleo centrale per aprire il portellone dello scafo che vi conduce, sblocca i quattro fermi del carico, poi aziona il cricchetto per far cadere la capsula.
Consiglio: Avvia una partita su una mappa con la condizione Fregata ARC (Varco blu, Città sepolta, Campo di battaglia della Diga, Passo di Pendola e Spazioporto). Diversi passaggi richiedono 2 o 3 Raider contemporaneamente.
2 parti

Parte 1
I Reclaimer ARC attraccano sotto la poppa. Sali su uno mentre è abbassato e tieni premuto "Disturba" per farlo salire fino alla nave. Anche un Rampino o un Gancio a scatto ti porta a bordo.

Parte 2
Il Cannone della Fregata sotto lo scafo bombarda il gruppo più fitto di Raider a una distanza da 100 a 200 m. È indistruttibile, quindi non indugiare allo scoperto sotto la nave.
3 parti

Parte 1
Due Raider tengono premuto "Muoviti su" sui due comandi laterali dell'ascensore nello stesso momento. Una volta in alto, un Raider può portare gli altri con il comando singolo in cima.

Parte 2
6 pannelli frangibili bloccano il passaggio tra le sale. Ognuno cade quando colpisci il suo unico punto debole.

Parte 3
Tieni premuto "Tira fuori", poi "Blocca in posizione" su un ponte laterale. Bloccarlo rivela un punto debole nascosto che apre il pannello dietro di esso.
5 parti

Parte 1
Colpisci 2 scudi sul suo anello rotante (850 di salute ciascuno). Puoi anche tenere premuto "Scassina nucleo energetico" su uno scudo; subire danni ti interrompe. Si trova tra le due sale del fuoco: ogni scudo che rompi spegne il fuoco di una sala.
Consiglio: I cinque nuclei si possono completare in qualsiasi ordine, anche da Raider diversi contemporaneamente.

Parte 2
Colpisci 2 scudi sul suo anello rotante (850 di salute ciascuno).

Parte 3
Colpisci 3 scudi sul suo anello rotante (850 di salute ciascuno). Puoi anche tenere premuto "Scassina nucleo energetico" su uno scudo; subire danni ti interrompe. Uno sfiato di calore lì accanto esplode in fiamme ogni 26 s finché il nucleo non cade.

Parte 4
Colpisci 2 scudi sul suo anello rotante (850 di salute ciascuno).

Parte 5
Colpisci 3 scudi sul suo anello rotante (850 di salute ciascuno). Puoi anche tenere premuto "Scassina nucleo energetico" su uno scudo; subire danni ti interrompe. Uno sfiato di calore lì accanto esplode in fiamme ogni 26 s finché il nucleo non cade.
4 parti

Parte 1
Il nucleo centrale si trova in una stanza profonda, l'Arena dell'Hydra. Qui le Hydra emergono dai portelli rossi: eliminale insieme agli ARC vicini, poi curati e ricarica prima di iniziare.

Parte 2
Tre Raider tengono premuto "Muoviti su" sui tre comandi attorno al nucleo nello stesso momento. Il nucleo poi si solleva per 20 s.

Parte 3
Colpisci 4 scudi del nucleo centrale: non possono essere sfondati a mano.

Parte 4
Con tutti e cinque i nuclei di potenza e il nucleo centrale abbattuti, il relè delle botole ha i suoi 6 ingressi. Alimenta il portellone dello scafo, il tetto sopra il ponte di carico, e il portellone alimenta i quattro fermi del carico.
4 parti

Parte 1
Il portellone dello scafo è il tetto della sala di carico: due battenti nel ponte superiore che scorrono una volta alimentati. È l'unico accesso. Scendi sul pavimento della sala sottostante: circa 20 m in 2 discese.

Parte 2
La capsula è incassata nel pavimento della sala, con il tetto a filo del ponte e un fermo del carico in ogni angolo. Sotto di essa, il portellone del carico chiuso la trattiene sopra uno scivolo che attraversa la chiglia.

Parte 3
All'estremità anteriore della sala, colpisci tutti i 4 punti deboli gialli di una porta sigillata (200 di salute ciascuno). Le porte si aprono nelle sale laterali di babordo e di tribordo, dove si trovano i nuclei dei fermi anteriori.

Parte 4
Da una sala laterale, apri a colpi la porta sigillata di poppa (4 punti deboli) verso il tunnel della ventola: un tubo di 10 m attraverso la nave, subito a poppa della capsula, con quattro grandi ventole a turbina e i nuclei dei fermi di poppa tra di esse.
Consiglio: Ogni altra porta della nave si apre quando ti avvicini.
5 parti

Parte 1
Due zone acide riempiono il centro del tunnel della ventola e tolgono 0.5 di salute al secondo. Colpisci i 2 punti deboli di ogni ventola: una zona si libera quando entrambe le sue ventole si fermano.

Parte 2
Il suo nucleo si trova nella sala laterale accanto: colpisci i suoi 2 scudi. Distruggerlo apre anche una porta laterale del carico nella fossa accanto alla capsula. Poi due Raider tengono premuto "Scassina" sul fermo insieme per circa 1.5 s.

Parte 3
Il suo nucleo si trova nella sala laterale accanto: colpisci i suoi 2 scudi. Distruggerlo apre anche una porta laterale del carico nella fossa accanto alla capsula. Poi due Raider tengono premuto "Scassina" sul fermo insieme per circa 1.5 s.

Parte 4
Il suo nucleo si trova nel tunnel della ventola, tra due ventole: colpisci i suoi 2 scudi. Poi due Raider tengono premuto "Scassina" sul fermo insieme per circa 1.5 s.

Parte 5
Il suo nucleo si trova nel tunnel della ventola, tra due ventole: colpisci i suoi 2 scudi. Poi due Raider tengono premuto "Scassina" sul fermo insieme per circa 1.5 s.
3 parti

Parte 1
All'estremità di poppa del pavimento della sala, tra i due fermi di poppa, una botola si apre su un pozzo illuminato da sei lampade rosse. Scendi: in fondo una porta conduce alla stanza del nucleo del portellone del carico, in basso nello scafo.

Parte 2
Colpisci 2 scudi del nucleo del portellone del carico sul suo piedistallo. Alimenta il portellone del carico sotto la capsula, e il portellone alimenta il cricchetto.

Parte 3
Due Raider azionano insieme le due maniglie del cricchetto, 4 volte. Le maniglie stanno in basso alle due estremità della capsula, a 16 m di distanza.
3 parti

Parte 1
2 s dopo che si apre l'ultimo fermo, parte un rilascio di 10 s e il modulo cade sui propulsori. Restare accanto mentre cade ti uccide: salta sopra di esso per scendere cavalcandolo.

Parte 2
Apri i suoi 24 scomparti, 12 per lato, mentre due ondate di ARC atterrano accanto ad essa.

Parte 3
Nelle partite con la Fregata non ci sono Botole dei Raider. Esci dai normali punti di estrazione della mappa prima che la partita finisca, e sposta i Moduli di Amplificazione nella tua tasca sicura.