
Cada parte do guia com uma imagem dela. Ver em 3D mostra essa parte na vista 3D acima.
1 parte

Parte 1
A cápsula está num convés de carga selado, no terço da frente da nave. Derrube cinco núcleos de energia e o núcleo central para abrir o portão do casco que dá acesso, desbloqueie os quatro trincos de carga e, em seguida, accione a catraca para largar a cápsula.
Dica: Entre numa partida num mapa com a condição Fragata ARC (Portão Azul, Cidade Enterrada, Campos de Batalha da Represa, Passagem Pendola e Espaçoporto). Vários passos exigem 2 ou 3 Raiders ao mesmo tempo.
2 partes

Parte 1
Os Reclaimers da ARC atracam sob a popa. Suba para um deles enquanto está em baixo e mantenha "Desestabilizar" premido para subir até à nave. Um Gancho de Escalada ou um Mosquetão também permitem entrar.

Parte 2
O Canhão da Fragata, debaixo do casco, bombardeia o grupo mais denso de Raiders entre 100 e 200 m de distância. Não pode ser destruído. Não se demore a céu aberto debaixo da nave.
3 partes

Parte 1
Dois Raiders mantêm "Subir" nos dois comandos laterais do elevador ao mesmo tempo. Quando estiverem em cima, um Raider pode trazer os outros com o comando individual no topo.

Parte 2
6 painéis quebráveis bloqueiam a passagem entre as salas. Cada um cai quando dispara contra o seu único ponto fraco.

Parte 3
Mantenha "Afastar-se" e depois "Fixar no lugar" numa ponte lateral. Ao bloqueá-la, revela-se um ponto fraco escondido que abre o painel atrás dela.
5 partes

Parte 1
Dispare contra 2 escudos do seu anel rotativo (850 de vida cada um). Também pode manter "Arrombar o núcleo de energia" num escudo; levar dano interrompe-o. Fica entre as duas salas de fogo: cada escudo que partir desliga o fogo de uma das salas.
Dica: Os cinco núcleos podem ser feitos por qualquer ordem e por Raiders diferentes ao mesmo tempo.

Parte 2
Dispare contra 2 escudos do seu anel rotativo (850 de vida cada um).

Parte 3
Dispare contra 3 escudos do seu anel rotativo (850 de vida cada um). Também pode manter "Arrombar o núcleo de energia" num escudo; levar dano interrompe-o. Um respiradouro de calor ao lado dele rebenta em fogo a cada 26 s, até o núcleo cair.

Parte 4
Dispare contra 2 escudos do seu anel rotativo (850 de vida cada um).

Parte 5
Dispare contra 3 escudos do seu anel rotativo (850 de vida cada um). Também pode manter "Arrombar o núcleo de energia" num escudo; levar dano interrompe-o. Um respiradouro de calor ao lado dele rebenta em fogo a cada 26 s, até o núcleo cair.
4 partes

Parte 1
O núcleo central fica numa sala funda, a Arena da Hydra. As Hydras sobem pelas escotilhas vermelhas: elimine-as e os ARC próximos, depois recupere a vida e recarregue antes de começar.

Parte 2
Três Raiders mantêm "Subir" nos três comandos à volta do núcleo ao mesmo tempo. Depois, o núcleo sobe durante 20 s.

Parte 3
Dispare contra o núcleo central, que tem 4 escudos. Não podem ser arrombados à mão.

Parte 4
Com os cinco núcleos de energia e o núcleo central abatidos, o relé de escotilhas tem as suas 6 entradas. Alimenta o portão do casco, o teto sobre o convés de carga, e o portão alimenta os quatro trincos de carga.
4 partes

Parte 1
O portão do casco é o teto da sala de carga: duas folhas no convés superior que deslizam para abrir quando recebem energia. É a única entrada. Desça até ao piso da sala, cerca de 20 m, em 2 quedas.

Parte 2
A cápsula está afundada no piso da sala, com o teto rente ao convés e um trinco de carga em cada canto. Por baixo, o portão de carga fechado segura-a sobre uma calha que atravessa a quilha.

Parte 3
Na extremidade da proa da sala, dispare contra todos os 4 pontos fracos amarelos de uma porta selada (200 de vida cada um). As portas abrem-se para as salas laterais de bombordo e estibordo, onde estão os núcleos dos trincos da proa.

Parte 4
A partir de uma sala lateral, dispare para abrir a porta selada da popa (4 pontos fracos) e entrar no túnel da ventoinha: um tubo de 10 m que atravessa a nave, mesmo atrás da cápsula, com quatro grandes ventoinhas de turbina e os núcleos dos trincos da popa entre elas.
Dica: Todas as outras portas da nave se abrem quando se aproxima delas.
5 partes

Parte 1
Duas zonas de ácido ocupam o meio do túnel da ventoinha e retiram 0.5 de vida por segundo. Dispare contra os 2 pontos fracos de cada ventoinha: uma zona é limpa quando as suas duas ventoinhas param.

Parte 2
O seu próprio núcleo fica na sala lateral ao lado: dispare contra os seus 2 escudos. Ao destruí-lo, abre-se também uma porta lateral de carga para o poço ao lado da cápsula. Depois, dois Raiders mantêm "Arrombar" no trinco em conjunto durante cerca de 1.5 s.

Parte 3
O seu próprio núcleo fica na sala lateral ao lado: dispare contra os seus 2 escudos. Ao destruí-lo, abre-se também uma porta lateral de carga para o poço ao lado da cápsula. Depois, dois Raiders mantêm "Arrombar" no trinco em conjunto durante cerca de 1.5 s.

Parte 4
O seu próprio núcleo fica no túnel da ventoinha, entre duas ventoinhas: dispare contra os seus 2 escudos. Depois, dois Raiders mantêm "Arrombar" no trinco em conjunto durante cerca de 1.5 s.

Parte 5
O seu próprio núcleo fica no túnel da ventoinha, entre duas ventoinhas: dispare contra os seus 2 escudos. Depois, dois Raiders mantêm "Arrombar" no trinco em conjunto durante cerca de 1.5 s.
3 partes

Parte 1
No extremo da popa do piso da sala, entre os dois trincos da popa, uma escotilha abre para uma galeria iluminada por seis lâmpadas vermelhas. Desça por ela: no fundo, uma porta leva à sala do núcleo do portão de carga, em baixo, no casco.

Parte 2
Dispare contra os 2 escudos do núcleo do portão de carga no seu pedestal. Ele alimenta o portão de carga debaixo da cápsula, e o portão alimenta a catraca.

Parte 3
Dois Raiders accionam os dois manípulos da catraca em conjunto, 4 vezes. Os manípulos ficam baixos em cada extremidade da cápsula, a 16 m um do outro.
3 partes

Parte 1
2 s depois de o último trinco abrir, começa uma libertação de 10 s e a cápsula cai com os propulsores ligados. Ficar ao lado dela enquanto cai é fatal: salte para cima dela e desça com ela.

Parte 2
Abra os seus 24 compartimentos, 12 por lado, enquanto duas vagas de ARC aterram ao lado.

Parte 3
Não há Escotilhas de Raider numa partida à Fragata. Saia pelos pontos de extração normais do mapa antes de a partida acabar e leve os Módulos de Amplificação para o seu bolso seguro.