
Cada parte de la guía con una imagen. «Ver en 3D» muestra esa parte en la vista 3D de arriba.
1 parte

Parte 1
La cápsula está en una cubierta de carga sellada, en el tercio de proa de la nave. Derriba cinco núcleos de energía y el núcleo central para abrir la compuerta del casco que da acceso, desbloquea los cuatro pestillos de carga y luego maneja el trinquete para soltar la cápsula.
Consejo: Elige un mapa con la condición Fragata ARC activa (Puerta azul, Ciudad enterrada, Campos de batalla de la Presa, Paso Pendola, Puerto espacial). Varios pasos necesitan 2 o 3 raiders a la vez.
2 partes

Parte 1
Los Reclaimers de ARC atracan bajo la popa. Súbete a uno mientras está bajo y mantén pulsado «Interferir» para subir hasta la nave. También puedes subir con un Gancho o un Mosquetón.

Parte 2
El cañón de la fragata, bajo el casco, bombardea al grupo más denso de raiders a una distancia de entre 100 y 200 m. No se puede destruir. No te entretengas en campo abierto bajo la nave.
3 partes

Parte 1
Dos raiders mantienen pulsado «Mover hacia arriba» en los dos controles laterales del ascensor a la vez. Una vez arriba, un raider puede traer al resto con el control individual de arriba.

Parte 2
6 paneles rompibles bloquean el paso entre salas. Cada uno cae cuando disparas a su único punto débil.

Parte 3
Mantén «Sacar» y luego «Bloquear» sobre un puente lateral. Al bloquearlo se revela un punto débil oculto que abre el panel detrás de él.
5 partes

Parte 1
Dispara a los 2 escudos de su anillo giratorio (850 de salud cada uno). También puedes mantener «Forzar núcleo de energía» sobre un escudo; recibir daño te interrumpe. Está entre las dos salas de fuego: cada escudo que rompes apaga el fuego de una de las salas.
Consejo: Los cinco núcleos se pueden hacer en cualquier orden, e incluso a la vez por raiders distintos.

Parte 2
Dispara a los 2 escudos de su anillo giratorio (850 de salud cada uno).

Parte 3
Dispara a los 3 escudos de su anillo giratorio (850 de salud cada uno). También puedes mantener «Forzar núcleo de energía» sobre un escudo; recibir daño te interrumpe. Un respiradero de calor junto a él estalla en llamas cada 26 s hasta que cae el núcleo.

Parte 4
Dispara a los 2 escudos de su anillo giratorio (850 de salud cada uno).

Parte 5
Dispara a los 3 escudos de su anillo giratorio (850 de salud cada uno). También puedes mantener «Forzar núcleo de energía» sobre un escudo; recibir daño te interrumpe. Un respiradero de calor junto a él estalla en llamas cada 26 s hasta que cae el núcleo.
4 partes

Parte 1
El núcleo central está en una sala profunda, la Arena de la Hidra. Aquí salen hidras de las escotillas rojas: elimínalas y también a los ARC cercanos, y luego cúrate y recarga antes de empezar.

Parte 2
Tres raiders mantienen pulsado «Mover hacia arriba» en los tres controles alrededor del núcleo a la vez. Después, el núcleo se eleva durante 20 s.

Parte 3
Dispara a los 4 escudos del núcleo central. No pueden ser forzados a mano.

Parte 4
Con los cinco núcleos de energía y el núcleo central derribados, el relé de escotillas tiene sus 6 entradas. Alimenta la compuerta del casco, el techo sobre la cubierta de carga, y la compuerta alimenta los cuatro pestillos de carga.
4 partes

Parte 1
La compuerta del casco es el techo de la sala de carga: dos hojas en la cubierta superior que se deslizan al abrirse una vez alimentadas. Es la única entrada. Baja hasta el suelo de la sala, unos 20 m, en 2 caídas.

Parte 2
La cápsula está hundida en el suelo de la sala, con su techo al ras de la cubierta y un pestillo de carga en cada esquina. Debajo, la compuerta de carga cerrada la sostiene sobre un conducto que atraviesa la quilla.

Parte 3
En el extremo de proa de la sala, dispara a los 4 puntos débiles amarillos de una puerta sellada (200 de salud cada uno). Las puertas se abren a las salas laterales de babor y de estribor, donde están los núcleos de los pestillos de proa.

Parte 4
Desde una sala lateral, dispara para abrir la puerta sellada de popa (4 puntos débiles) que da al túnel del ventilador: un tubo de 10 m que cruza la nave justo detrás de la cápsula, con cuatro grandes ventiladores de turbina y los núcleos de los pestillos de popa entre ellos.
Consejo: Cada otra puerta de la nave se abre cuando te acercas a ella.
5 partes

Parte 1
Dos zonas de ácido llenan el centro del túnel del ventilador y drenan 0.5 de salud por segundo. Dispara a los 2 puntos débiles de cada ventilador: una zona se despeja cuando se detienen sus dos ventiladores.

Parte 2
Su propio núcleo está en la sala lateral de al lado: dispara a sus 2 escudos. Al destruirlo también se abre una puerta lateral de carga hacia el foso junto a la cápsula. Luego, dos raiders mantienen pulsado «Forzar» juntos sobre el pestillo durante unos 1.5 s.

Parte 3
Su propio núcleo está en la sala lateral de al lado: dispara a sus 2 escudos. Al destruirlo también se abre una puerta lateral de carga hacia el foso junto a la cápsula. Luego, dos raiders mantienen pulsado «Forzar» juntos sobre el pestillo durante unos 1.5 s.

Parte 4
Su propio núcleo está en el túnel del ventilador, entre dos ventiladores: dispara a sus 2 escudos. Luego, dos raiders mantienen pulsado «Forzar» juntos sobre el pestillo durante unos 1.5 s.

Parte 5
Su propio núcleo está en el túnel del ventilador, entre dos ventiladores: dispara a sus 2 escudos. Luego, dos raiders mantienen pulsado «Forzar» juntos sobre el pestillo durante unos 1.5 s.
3 partes

Parte 1
Al final del suelo de la sala, entre los dos pestillos de popa, una escotilla se abre a un eje iluminado por seis lámparas rojas. Baja por él: al fondo, una puerta lleva a la sala del núcleo de la compuerta de carga, en la parte baja del casco.

Parte 2
Dispara a los 2 escudos del núcleo de la compuerta de carga, sobre su pedestal. Ese núcleo alimenta la compuerta de carga bajo la cápsula, y la compuerta alimenta el trinquete.

Parte 3
Dos raiders manejan juntos las dos palancas del trinquete, 4 veces. Las palancas están bajas, en cada extremo de la cápsula, a 16 m una de otra.
3 partes

Parte 1
2 s después de que se abra el último cierre, empieza una liberación de 10 s y la cápsula cae sobre sus propulsores. Quedarte de pie junto a ella mientras cae te mata: salta encima para bajar montado en ella.

Parte 2
Abre sus 24 compartimentos, 12 por lado, mientras dos oleadas de ARC aterrizan junto a ella.

Parte 3
En una partida de fragata no hay escotillas de raider. Sal por los puntos de extracción normales del mapa antes de que acabe la partida, y pasa los Módulos de amplificación a tu bolsillo seguro.