Wyprawa (Wyprawa 3)
Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.
6
Fazy
16
Unikalne przedmioty
466
Suma wymaganych przedmiotów
Phase 1: Fundamenty
Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.
Wymagane przedmioty
Phase 2: Systemy główne
Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania
Wymagane przedmioty
Phase 3: Struktura
Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.
Wymagane przedmioty
Phase 4: Wyposażenie
Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali
Wymagane przedmioty
Phase 5: Podest załadunkowy
Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.
Wymagana wartość
Phase 6: Wyruszenie w drogę
Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.