Wyprawa (Wyprawa 3)

Wyprawa (Wyprawa 3)

Wyprawy są niebezpieczne. Twój łupieżca zabierze cały dobytek i wyruszy w nieznane poza terytorium Rdzawego Pasa. Z kolei twój kolejny łupieżca zyska wyjątkową przewagę, która utrzyma się do momentu wysłania kolejnej wyprawy.

6

Fazy

16

Unikalne przedmioty

466

Suma wymaganych przedmiotów

Phase 1: Fundamenty

Budowanie podstawowej konstrukcji i szkieletu karawany.

Phase 2: Systemy główne

Podłączanie przewodów, wentylacji i niezbędnych systemów zasilania

Phase 3: Struktura

Budowanie ścian i dachu, montowanie systemów głównych oraz ustalanie układu wnętrza.

Phase 4: Wyposażenie

Dodawanie przestrzeni magazynowej, stołów warsztatowych, elementów użytkowych i osobistych detali

Phase 5: Podest załadunkowy

Załadowanie karawany niezbędnym zaopatrzeniem. Aby przygotować się do wyprawy, niezbędne są sprzęt do walki, wyposażenie umożliwiające przetrwanie, zapasy żywności oraz materiały naprawcze.

Wymagana wartość

Przedmioty związane z walką200,000
Przedmioty umożliwiające przetrwanie100,000
Zapasy150,000
Materiały300,000

Phase 6: Wyruszenie w drogę

Karawana jest w pełni zaopatrzona i twój łupieżca może już wyruszyć na wyprawę. Gdy to zrobi, wszystkie przedmioty w skrytce łupieżcy zostaną przekazane na poczet wyprawy. Kolejny łupieżca będzie mógł zdobyć maksymalnie pięć punktów umiejętności zależnie na podstawie łącznej wartości tych przedmiotów.

Wymagana wartość

Rozładuj ekwipunek3,000,000

Zawartość gry i materiały są znakami towarowymi i prawami autorskimi Embark Studios i ich licencjodawców. Wszelkie prawa zastrzeżone.
ArcTracker.io 2025-2026