
Każda część poradnika ze zdjęciem. „Zobacz w 3D” pokazuje tę część w widoku powyżej.
1 część

Część 1
Kapsuła leży w zamkniętym pokładzie ładunkowym, w dziobowej trzeciej części statku. Zniszcz pięć rdzeni zasilania i centralny rdzeń, aby otworzyć do niego bramę kadłuba, odblokuj cztery zatrzaski ładunku, a potem obróć zapadkę, aby zrzucić kapsułę.
Wskazówka: Wejdź na mapę z warunkiem Fregata ARC (Błękitna Brama, Pogrzebane Miasto, Pole bitwy na terenie Zapory, Przełęcz Pendola i Port kosmiczny). Kilka kroków wymaga naraz 2 lub 3 raiderów.
2 części

Część 1
Reclaimery ARC cumują pod rufą. Stań na jednym, gdy jest nisko, i przytrzymaj „Zakłóć”, aby wjechać nim na statek. Na pokład wciągnie cię też kotwiczka lub karabińczyk.

Część 2
Działo fregaty pod kadłubem ostrzeliwuje najgęstszą grupę raiderów w odległości od 100 do 200 m. Jest niezniszczalne, więc nie zostawaj na otwartej przestrzeni pod statkiem.
3 części

Część 1
Dwóch raiderów musi jednocześnie przytrzymać „Przemieszczenie na górę” na dwóch bocznych panelach windy. Gdy wjedziecie, jeden raider może sprowadzić resztę przyciskiem solo na górze.

Część 2
6 paneli do rozbicia blokuje przejście między pomieszczeniami. Każdy spada, gdy trafisz w jego jedyny słaby punkt.

Część 3
Przytrzymaj „Wysuń”, a potem „Zatrzaśnij” przy bocznym moście. Zablokowanie go odsłania ukryty słaby punkt, który otwiera panel za nim.
5 części

Część 1
Strzel w 2 tarcze na jego obracającym się pierścieniu (850 punktów życia każda). Możesz też przytrzymać „Sforsuj rdzeń zasilania” na tarczy; otrzymane obrażenia przerywają tę czynność. Stoi między dwoma pomieszczeniami ognia: każda złamana tarcza wyłącza ogień w jednym z nich.
Wskazówka: Pięć rdzeni można zniszczyć w dowolnej kolejności, także przez różnych raiderów naraz.

Część 2
Strzel w 2 tarcze na jego obracającym się pierścieniu (850 punktów życia każda).

Część 3
Strzel w 3 tarcze na jego obracającym się pierścieniu (850 punktów życia każda). Możesz też przytrzymać „Sforsuj rdzeń zasilania” na tarczy; otrzymane obrażenia przerywają tę czynność. Obok niego co 26 s z wylotu ciepła wybucha ogień, aż rdzeń zostanie zniszczony.

Część 4
Strzel w 2 tarcze na jego obracającym się pierścieniu (850 punktów życia każda).

Część 5
Strzel w 3 tarcze na jego obracającym się pierścieniu (850 punktów życia każda). Możesz też przytrzymać „Sforsuj rdzeń zasilania” na tarczy; otrzymane obrażenia przerywają tę czynność. Obok niego co 26 s z wylotu ciepła wybucha ogień, aż rdzeń zostanie zniszczony.
4 części

Część 1
Rdzeń centralny znajduje się w głębokim pomieszczeniu, Arenie Hydr. Hydry wynurzają się z czerwonych włazów: pokonaj je i pobliskie ARC, a potem ulecz się i przeładuj, zanim zaczniesz.

Część 2
Trzech raiderów musi jednocześnie przytrzymać „Przemieszczenie na górę” na trzech panelach wokół rdzenia. Rdzeń wznosi się wtedy na 20 s.

Część 3
Strzel w 4 tarcze centralnego rdzenia. Nie można ich przebić ręcznie.

Część 4
Gdy pięć rdzeni zasilania i centralny rdzeń padną, przekaźnik włazów ma 6 wejść. Zasila on bramę kadłuba i dach nad pokładem ładunkowym, a brama zasila cztery zatrzaski ładunku.
4 części

Część 1
Brama kadłuba to dach hali ładunkowej: dwa skrzydła w górnym pokładzie, które rozsuwają się po zasileniu. To jedyne wejście. Zeskocz na podłogę hali, około 20 m w 2 skokach.

Część 2
Kapsuła jest wpuszczona w podłogę hali, z dachem równym z pokładem, a w każdym rogu jest zatrzask ładunku. Pod nią zamknięta brama ładunku trzyma ją nad szybem przez kil.

Część 3
Na dziobowym końcu hali strzel we wszystkie żółte słabe punkty zapieczętowanych drzwi (łącznie 4, po 200 punktów życia). Drzwi otwierają się do lewej i prawej bocznej hali, gdzie stoją rdzenie przednich zatrzasków.

Część 4
Z bocznej hali strzel, by otworzyć zapieczętowane drzwi rufowe (4 słabe punkty) do tunelu wentylatorów: rury o długości 10 m, biegnącej w poprzek statku tuż za kapsułą, z czterema wielkimi turbinami i rdzeniami rufowych zatrzasków między nimi.
Wskazówka: Wszystkie pozostałe drzwi na statku otwierają się, gdy do nich podejdziesz.
5 części

Część 1
Dwie strefy kwasu wypełniają środek tunelu wentylatorów i odbierają 0.5 punktów życia na sekundę. Strzel w 2 słabe punkty każdego wentylatora: strefa znika, gdy oba jej wentylatory przestaną pracować.

Część 2
Jego własny rdzeń stoi obok, w bocznej hali: strzel w jego 2 tarcze. Zniszczenie go otwiera też boczne drzwi ładunku do szybu obok kapsuły. Potem dwóch raiderów wspólnie przytrzymuje „Sforsowanie” na zatrzasku przez około 1.5 s.

Część 3
Jego własny rdzeń stoi obok, w bocznej hali: strzel w jego 2 tarcze. Zniszczenie go otwiera też boczne drzwi ładunku do szybu obok kapsuły. Potem dwóch raiderów wspólnie przytrzymuje „Sforsowanie” na zatrzasku przez około 1.5 s.

Część 4
Jego własny rdzeń stoi w tunelu wentylatorów, między dwoma wentylatorami: strzel w jego 2 tarcze. Potem dwóch raiderów wspólnie przytrzymuje „Sforsowanie” na zatrzasku przez około 1.5 s.

Część 5
Jego własny rdzeń stoi w tunelu wentylatorów, między dwoma wentylatorami: strzel w jego 2 tarcze. Potem dwóch raiderów wspólnie przytrzymuje „Sforsowanie” na zatrzasku przez około 1.5 s.
3 części

Część 1
Na rufowym końcu podłogi hali, między dwoma rufowymi zatrzaskami, otwiera się właz na szyb oświetlony sześcioma czerwonymi lampami. Zejdź w dół: na dole drzwi prowadzą do pomieszczenia rdzenia bramy ładunku, nisko w kadłubie.

Część 2
Strzel w 2 tarcze rdzenia bramy ładunku na jego postumencie. Zasila on bramę ładunku pod kapsułą, a brama zasila zapadkę.

Część 3
Dwóch raiderów wspólnie obraca dwiema dźwigniami zapadki, 4 razy. Dźwignie są nisko na obu końcach kapsuły, 16 m od siebie.
3 części

Część 1
2 s po otwarciu ostatniego zatrzasku zaczyna się 10 s zwalniania i kapsuła spada na swoich silnikach odrzutowych. Stanie obok spadającej kapsuły zabija: wskocz na nią, żeby zjechać w dół razem z nią.

Część 2
Otwórz jej 24 przedziałów, po 12 z każdej strony, gdy obok lądują dwie fale ARC.

Część 3
W rajdzie fregaty nie ma Włazów Raidera. Opuść mapę normalnymi punktami ewakuacji, zanim rajd się skończy, i przenieś Moduły wzmocnienia do bezpiecznej kieszeni.