
Hver del af guiden med et billede af den. «Vis i 3D» viser den del i visningen ovenfor.
1 del

Del 1
Kapslen står i et forseglet lastdæk i skibets forreste tredjedel. Nedkæmp fem kraftkerner og midterkernen for at åbne skroglågen ind til det, lås de fire lastlåse op, og betjen derefter ratchetten for at slippe kapslen.
Tip: Start et kort med ARC-fregat-betingelsen (Den Blå Port, Den Begravede By, Dæmningens Slagmark, Pendola Pas og Rumhavnen). Flere trin kræver 2 eller 3 spillere samtidig.
2 dele

Del 1
ARC Reclaimers lægger til under agterenden. Træd på en, mens den er nede, og hold "Forstyr" for at køre den op til skibet. Med en Gribekrog eller Karabinkrog kommer du også op.

Del 2
Fregattens kanon under skroget beskyder den tætteste gruppe spillere 100 til 200 m væk. Den er ubrydelig, så bliv ikke stående i det åbne under skibet.
3 dele

Del 1
To spillere holder "Flyt op" nede på elevatorens to sidekontroller samtidig. Når I er oppe, kan én spiller hente de andre med solokontrollen øverst.

Del 2
6 nedbrydelige paneler blokerer vejen mellem rummene. Hvert enkelt falder, når du skyder dets ene svage punkt.

Del 3
Hold "Flyt ud", og derefter "Lås fast" på en sidebro. Låsningen afslører et skjult svagt punkt, som åbner panelet bag den.
5 dele

Del 1
Skyd 2 skjolde på den roterende ring (850 liv hver). Du kan også holde "Bryd energikernen op" på et skjold; at tage skade afbryder dig. Den sidder mellem de to brandrum: hvert skjold, du bryder, slukker ét rums ild.
Tip: De fem kerner kan tages i vilkårlig rækkefølge, og af forskellige spillere samtidig.

Del 2
Skyd 2 skjolde på den roterende ring (850 liv hver).

Del 3
Skyd 3 skjolde på den roterende ring (850 liv hver). Du kan også holde "Bryd energikernen op" på et skjold; at tage skade afbryder dig. En varmeventil ved siden af sprænger i brand hvert 26 s, indtil kernen går ned.

Del 4
Skyd 2 skjolde på den roterende ring (850 liv hver).

Del 5
Skyd 3 skjolde på den roterende ring (850 liv hver). Du kan også holde "Bryd energikernen op" på et skjold; at tage skade afbryder dig. En varmeventil ved siden af sprænger i brand hvert 26 s, indtil kernen går ned.
4 dele

Del 1
Centralkernen ligger i et dybt rum, Hydra-arenaen. Hydraer stiger op af de røde luger her: ryd dem og de ARC'er, der står i nærheden, og hel og genlad, før du går i gang.

Del 2
Tre spillere holder "Flyt op" på de tre kontroller omkring kernen samtidig. Derefter hæves kernen i 20 s.

Del 3
Skyd midterkernens 4 skjolde. De kan ikke brydes op manuelt.

Del 4
Når alle fem kraftkerner og midterkernen er nede, har lugerelæet sine 6 indgange. Det forsyner skroglågen og taget over lastdækket, og lågen forsyner de fire lastlåse.
4 dele

Del 1
Skroglågen er taget over lasthallen: to fløje i det øverste dæk, der glider op, når de får strøm. Det er den eneste indgang. Fald ned til hallens gulv nedenunder: ca. 20 m i 2 fald.

Del 2
Kapslen er sænket ned i hallens gulv, med taget i niveau med dækket og en lastlås i hvert hjørne. Under den holder den lukkede lastlåge den over en skakt gennem køllen.

Del 3
Skyd i den forreste ende af hallen alle 4 gule svage punkter på en forseglet dør (200 liv hver). Dørene åbner ind til bagbords og styrbords sidehaller, hvor de forreste låsekerner står.

Del 4
Skyd den forseglede dør agter op fra en sidehal (4 svage punkter), ind i ventilatortunnelen: et 10 m langt rør tværs over skibet, lige agter for kapslen, med fire store turbineblæsere og de agterste låsekerner imellem dem.
Tip: Alle andre døre på skibet åbner sig, når du går hen til dem.
5 dele

Del 1
To syrezoner fylder midten af ventilatortunnelen og tapper 0.5 liv i sekundet. Skyd de 2 svage punkter på hver blæser: en zone ryddes, når begge dens blæsere er standset.

Del 2
Dens egen kerne står i sidehallen ved siden af: skyd dens 2 skjolde. Når den er ødelagt, åbnes også en lastens sidedør ind til gruben ved siden af kapslen. Derefter holder to spillere "Bryd op" på låsen sammen i cirka 1.5 s.

Del 3
Dens egen kerne står i sidehallen ved siden af: skyd dens 2 skjolde. Når den er ødelagt, åbnes også en lastens sidedør ind til gruben ved siden af kapslen. Derefter holder to spillere "Bryd op" på låsen sammen i cirka 1.5 s.

Del 4
Dens egen kerne står i ventilatortunnelen, mellem to blæsere: skyd dens 2 skjolde. Derefter holder to spillere "Bryd op" på låsen sammen i cirka 1.5 s.

Del 5
Dens egen kerne står i ventilatortunnelen, mellem to blæsere: skyd dens 2 skjolde. Derefter holder to spillere "Bryd op" på låsen sammen i cirka 1.5 s.
3 dele

Del 1
I hallens gulv agter, mellem de to agterste låse, åbner en luge sig til en skakt, der er oplyst af seks røde lamper. Fald ned gennem den: nederst fører en dør til lågekernens rum, dybt i skroget.

Del 2
Skyd 2 skjolde på lastlågekernen på dens sokkel. Den forsyner lastlågen under kapslen, og lågen forsyner ratchetten.

Del 3
To spillere betjener de to ratchet-håndtag samtidig, 4 gange. Håndtagene sidder lavt i hver ende af kapslen, 16 m fra hinanden.
3 dele

Del 1
2 s efter den sidste lås åbner, starter en udløsning på 10 s, og kapslen falder ned på sine thrustere. Står du ved siden af den, mens den falder, dør du: hop op på den for at falde med ned.

Del 2
Åbn dens 24 rum, 12 pr. side, mens to bølger af ARC lander ved siden af den.

Del 3
Der er ingen Raider-luger i en fregatraid. Forlad via kortets almindelige udtrækspunkter, før raiden slutter, og flyt forstærkningsmodulerne til din sikre lomme.